28 jun 2011

Volumen No Legal nº34. Entrevista al CEO de Quality Center










Ya tenemos una nueva entrega de la revista cultural digital de referencia, Volumen No Legal. Su nuevo número viene cargado de muy buenas propuestas. Como es habitual, la sección de EMDF no falta a su cita y tras meses de dura negociación, os presentamos en exclusiva la entrevista a José Luís Sánchez (@jlsf), CEO de Quality Center SL (@QualityCenterSL). Los que ya lo conocéis, sabéis que no se corta un pelo y llama a las cosas por su nombre, y aquí no censuramos a nadie. 
Os adelanto un fragmento...

26 jun 2011

Leyendo Runas










La vela se consumía lentamente, pero no necesitaba mucha más luz en aquella habitación. Pequeña, con un catre destartalado relleno de paja al fondo y un escritorio de madera castigada por el paso del tiempo. Una pequeña bacinilla se sumaba al pobre mobiliario. Un agujero en lo alto de la pared, del tamaño de un libro, y con un rejado, dejaba pasar la brisa de la noche.
Quizás no era el mejor sitio del mundo para un aprendiz de mago como yo, pero necesitaba prepararme para lo que venía. 

24 jun 2011

Aporreando el teclado


Pad, teclado, ratón y hasta tu propio cuerpo son algunos de los medios actuales para interactuar con un juego. Pero no siempre fue así. Hubo un tiempo dónde además del desgastado O,P, Q, A y Espacio, las teclas del teclado de un 8 bits servían para algo más. Eran las aventuras conversacionales.

18 jun 2011

Actores Secundarios











Como en la vida, en el cine hay papeles principales para unos y secundarios para otros (los de reparto los dejaremos para otro día). Grandes películas con grandes actores, dónde casi siempre, el éxito y el reconocimiento caen sobre los actores principales y los directores del film en cuestión. 
Pero, y ¿los actores secundarios? Son también importantes para el éxito global de la película. ¿Por qué no son tan recordados? 
Como si de la parodia de los Simpson con “El Actor Secundario Bob” se tratase, vamos a bucear en nuestra historia gamer para darle un homenaje a aquellos actores secundarios olvidados.

14 jun 2011

Parecidos Razonables











Expresión utilizada para manifestar que dos elementos se asemejan en la mayoría de su morfología o psique.

Desde que existen los videojuegos, convertir personajes del celuloide a pixels, ha sido una constante. Desgraciadamente muy pocos han triunfado en ambos formatos, y al final da la sensación que el videojuego forma parte del “merchandising” del producto original, la película. Cómo si de una taza de desayuno con la foto del protagonista se tratara, el videojuego pasa por una opción más de ganar dinero aprovechando el tirón de la película. Pero, ¿ha sido siempre así?

12 jun 2011

El Mercadillo











Intentaba desconectar de alguna manera, pero me era imposible. No hacía más que darle vueltas a lo mismo. Miré el reloj. Las tres de la mañana. No había pegado ojo en toda la noche.
Me levanté de la cama y fui a la cocina. Un vaso de agua para calmar un poco la ansiedad. Lo asumí, no podía dormir. En menos de siete horas empezaría la rueda de prensa, así que me puse a trabajar.

8 jun 2011

La Fotocopiadora


Tengo que jugar...

¿Cuántas veces os habéis repetido esa frase mentalmente? Seguro que muchas. ¿Hábito o necesidad? ¿Jugamos porque nos gusta o jugamos porque tenemos la necesidad de hacerlo?

Los que hemos crecido con los 8 bits, llevamos más tiempo conviviendo con videojuegos que sin ellos. No voy a sacar el recurrente tema de que hoy en día jugar a “las maquinitas” ha pasado de ser friki a casual y cool. Pero si que viene relacionado con la siguiente reflexión.

Piedra, papel, tijeras... ¿juegas?

4 jun 2011

Tengo un plan B


Mientras removía con energía la cucharilla del café con leche, observaba con atención la actividad a esas horas de la mañana en “Johnny Foxes”. Era martes y una fina lluvia se había instalado en Inverness.

 John Foxes, regentaba el pub desde hacía años, junto con su hermano Robert. Ambos son unos incondicionales del Inverness CT. John servía en las mesas, mientras Robert desde la barra mantenía una amena conversación con Mr. Brown y Mr. Lock, unos jubilados habituales al “Foxes”. Con el “Herald Scotland” abierto en la sección de deportes, se hacían eco de la noticia que me estaba atormentando desde la noche anterior.

2 jun 2011

RDG: Rol Dreaming Game

Las primeras gotas de rocío que cayeron en mi cara, me despertaron. Apenas había salido el sol y mi estómago ya reclamaba. Normal. La noche anterior tuve que salir huyendo de aquella posada, por mantenerme con vida y no pude probar bocado.
Busqué en el pequeño zurrón de piel bovina y encontré un poco de pan duro. Suficiente para empezar el día. Me aseé un poco, recogí mis cosas y emprendí la marcha. Tenía que intentar llegar a destino antes de que anocheciese, pero la ruta marcada para los carruajes era demasiado larga, y tendría que hacer noche en el camino. Poco recomendable, si no conoces la zona, como era mí caso.
Decidí, por tanto, optar por el sendero que atravesaba el bosque. Me habían contado mil historias sobre ese bosque. Pero sobretodo, los cuenta cuentos, coincidían en lo mismo. Si cae la noche y estás dentro del bosque, no podrás salir. Nunca.