24 feb 2011

Juegos de segunda mano vs Piratería

Cuando era un chavalín con su Nintendo 8 bits como vínculo al ocio interactivo, la media de juegos nuevos al año comprados era de 1. Los cartuchos eran caros y con 12 años no había ingresos propios. Así que dependía de la economía familiar y lo más complicado de todo, era convencer a mis padres de que el precio del juego estaba justificado. Frases como "pero no tienes ya uno, pues juega a ese" ó " dichosa maquinita!!, un día te la tiro y dejas de pedir dinero para los jueguecitos", todavía resuenan en mi cabeza de vez en cuando.

Entonces decidí que algún día sería libre para poder comprarme todos los juegos que me diese la gana. Después de la NES vinieron otras consolas y más o menos, tenía los juegos que quería. Los nuevos sistemas, abrieron una puerta a la piratería.
No fui ajeno a ello, y probé la opción de ser el amo de todos los juegos del mundo. Y entonces me di cuenta de la realidad. Dedicaba más tiempo a descargar juegos que a jugar, y al final, no jugaba a nada. Empezaba a tener el síndrome de Diógenes con las descargas.

Paralelamente, las tiendas especializadas empezaron a explotar el mercado de segunda mano y con recelo, lo probé. Las experiencia fue satisfactoria.
Actualmente soy un asiduo al mercado de segunda mano dónde encuentro buenos productos a precios justos. No es incompatible con comprarte una novedad y te permite rescatar aquella antigua licencia que en su día no compraste a un precio razonable.

Los juegos son caros en España, porque no tienen subvenciones como los libros o las películas, y tributan por un importe superior. Pero la piratería no es la solución. Hay alternativas, como los juegos de segunda mano.


21 feb 2011

Shooters, ¿por qué tienen tanto éxito?

Como ya os indico en el mensaje de bienvenida del blog, me decanto por algunos géneros en concreto. Supongo que esto debe ser bastante genérico, sobre todo cuando con el paso de los años, cada vez tienes menos tiempo para jugar y tienes que seleccionar a qué juegas.
No obstante, como buen follower de los videojuegos, todos son dignos de una mínima atención. Reconozco que no se me dan muy bien este tipo de juegos y a pesar de haber probado con algunos, sólo guardo un buen recuerdo del Doom original, Duke Nukem y Half-Life 2. Este último me pareció un juegazo por iba más allá del simple hecho de avanzar matando a todo aquello que se movía. Aportaba una historia.
Hoy en día, casi todos los shooters aportan una historia más o menos trabajada, pero no encuentro ninguno que me llame la atención.
Por otra parte, son los juegos que más usuarios tienen.
¿ será por la sencillez de su planteamiento? ¿ será porque para divertirse no son necesarias historias profundas con giros espectaculares ni guiones dignos de un Oscar? o ¿será por qué sus gráficos y puesta en escena nos meten en la piel de cualquier héroe de guerra?

En cualquier caso, su éxito es una realidad, y no seré yo quién lo niegue. Pero ¿es posible que sea un género sobre saturado de licencias? ¿ pueden quemar el género? ¿se pueden aportan novedades?

Yo de momento, seguiré esperando...

18 feb 2011

Eternal Sonata... creo que a esto ya he jugado...

Últimamente, el poco tiempo libre que dispongo, se lo dedico a Eternal Sonata (Tri-crescendo). Es un RPG que salió a principios del 2009 en su versión para PS3. Anteriormente, en 2007 ya tuvimos la versión de Xbox 360.

Cuando salió, no le presté mucha atención, pero a finales de 2010, lo vi a la venta por 30 euros y pensé que era el momento de darle una oportunidad.
Empecé jugando con bastante frecuencia, hasta que le di prioridad a Two Worlds II, dejandolo un poco de lado. Acabado TWII, lo retomé y me está costando engancharme...

Ya sabía que compraba un RPG con personajes niños dónde los ataques son con paraguas y batutas. El desarrollo del personaje es automático y sólo dispone de cuatro características básicas. En cuanto al inventario, poco más que armadura, arma (por decir algo) y algún anillo o pendiente. Por otra parte, la historia no está mal, pero el desarrollo del juego se me está haciendo repetitivo y poco atractivo.

Hasta ahora, no sabía porque, pero el otro día me di cuenta. Eternal Sonata es un Final Fantasy de los primeros, pero con mejor puesta en escena. Esto puede parecer una ventaja, pero a mi ya no me convence. Más de lo mismo.



Con esto os enlazo al artículo de PixFans, Square-Enix, ¿el RPG en declive?, dónde muestran el bajón en la calidad de sus últimos juegos, y como consecuencia todos aquellos que beben de sus fuentes.

1.000 visitas!!

Este blog tiene escasamente un mes y ya hemos superado las 1.000 visitas, así que habrá que seguir posteando, eh?

Gracias a todos por vuestra colaboración!!


15 feb 2011

NGP (PSP2) podrá con Nintendo 3DS?

Ya son muchos los artículos, videos y fotos de la nueva PSP2 de Sony, NGP. A priori, tal y como ya pasó en su día con PSP, la apuesta de Sony es fuerte. Una máquina potente en su procesador, cámara, wifi... y buen catálogo de juegos?

Y esta es la clave. Estaremos de acuerdo (todos), que la PSP es mejor producto a nivel técnico que la Nintendo DS, pero la mala gestión de la pequeña de Sony en cuanto a juegos y target de clientes le allanó el camino a DS. No quiero decir con esto que la DS no sea una gran consola (tengo una), pero partía como inferior y finalmente se hizo con el mercado de las portátiles.

Mientras DS seguía su exitoso camino hasta la próxima 3DS, PSP se diluida como un azucarillo con mucha conversión de juegos de PS2 y pocos juegos propios. Sony quiere cambiar esta tendencia con NGP, pero ya no será un cara a cara. La decadencia de PSP ha sido aprovechada por iPhone, y nos guste o no, hay que tenerlo en cuenta.

Quién ganará?

12 feb 2011

Al final, han roto la guitarra...

Lo ha confirmado Activision recientemente. La sagas Guitar Hero y Dj Hero pasan al rincón de los olvidados. En principio ya no van a trabajar más en estos títulos y tienen previsto centrarse en otros juegos de la compañía.

Pero, qué ha pasado?

Guitar Hero y todos sus derivados nos ofrecieron la oportunidad de sentir la experiencia más cercana a una estrella del rock en un escenario. Fue un producto revolucionario y todos queríamos probarlo.
Da la sensación que la evolución de la idea original se estancó y las versiones actuales sólo pasaban por mejorar los instrumentos. Además, los problemas de compatibilidad de las diferentes instrumentos, y el elevado coste de los nuevos, no invitaban a comprar una nueva versión.
A pesar de todo esto, Guitar Hero y sus derivados, han sido productos de éxito.

Yo mantengo mi Rock Band (completo) como juego social para las visitas o para tocar algunos temillas de siempre.
Esperemos que los de Harmonix no sigan el mismo camino.




http://www.eurogamer.es/articles/2011-02-10-activision-sobre-guitar-hero-y-dj-hero

11 feb 2011

Call of Duty: Black Ops y Wow: Cataclysm. Juegos del año 2010.

Según vuestros votos en la encuesta realizada "¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de 2010?", COD y WOW se han llevado el 25% de lo votos cada uno.
La primera conclusión está clara. Los juegos online arrasan. Aunque COD tiene modo off line, su mejor versión está en el modo online. Por su parte WOW sigue demostrando que MMORPG's hay muchos, pero el que más usuarios tiene es el suyo.

Gracias a todos por participar!!


9 feb 2011

Dragon Age II. Los americanos y su doble moral.

El ESRB es el organismo que regula en Estados Unidos la calificación por edades para los videojuegos, y se han desmarcado con Dragon Age II y su contenido sexual.
Durante el transcurso del juego, en algunos momentos los personajes tienen diálogos de contenido sexual (Ejemplos: ‘¿Por qué contigo siempre se trata del sexo?’ y ‘Navegar es como el sexo. Hazlo mal y te pondrás enfermo’). Los jugadores pueden iniciar una serie de secuencias en las que las parejas (chico-chica o del mismo sexo) se abrazan y se besan en un dormitorio mientras la pantalla se va a fundido en negro… En una cutscene, una mujer se coloca de rodillas frente a un personaje masculino y realiza una felación. No se muestra el acto sexual porque la cámara hace un barrido por el resto de la habitación.

En la primera entrega, ya tuvimos escenas de sexo, pero creo recordar estar jugando a juego para mayores de 18 años por su contenido adulto. Y por contenido adulto no sólo me refiero a las escenas de sexo. Los diálogos, los personajes, las relaciones sociales, la violencia en los combates y la propia historia, forman el contenido adulto. Y cuál es el problema? Yo, recuerdo el juego por la experiencia vivida, donde las escenas de sexo (explícito) no eran más que una consecuencia del momento de la historia. Como la vida.
Aunque por lo visto, hay gente que no "vive" tranquila con el retorno del Dragón.

http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-ii-sexo-mentiras-y-videojuegos#c835033

8 feb 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim. Nuevas imágenes.

The Elder Scrolls V: Skyrim nos trae nuevas imágenes – PC, PS3, Xbox 360 en juegosdb.com

Siguen llegando novedades, aunque a cuenta gotas, del esperadísimo The Elder Scrolls V: Skyrim. En juegosdb.com , podemos ver nuevas imágenes que muestran la calidad y el trabajo realizado en el apartado gráfico.

Es de agradecer que el aspecto visual de cualquier juego, esté cuidado y trabajado, pero mi recuerdo de entregas anteriores de esta saga es, la libertad de acción y la cantidad de horas que te ofrece el juego en una misma historia. En la última entrega, necesité 116 horas para acabar el juego. Además el ajuste automático del nivel de dificultad de los enemigos, en función del nivel de tu personaje creo que fue un acierto. Siempre tenías la sensación de que podías morir en cualquier momento.

Espero que los amigos de Bethesda nos ofrezcan una gran apartado visual como complemento de una gran historia.

7 feb 2011

DC Universe Online o Champions Online Free for All?

Es innegable la gran acogida que ha tenido DC Universe Online. Tal y como afirmaba en Twitter el Presidente de Sony Online Entertainment, John Smedley, "Trabajando en problemas de falta de stock de DCUO. Es nuestro juego que más rápido se ha vendido. Deberían haber más existencias el lunes." , el número de ventas ha superado las espectativas creadas. Muchos afirman que es el primer MMO decente para consola y eso ya es motivo suficiente para dar que hablar.
Pero, y los que no pueden (o no quieren) pagar 60 € por un juego sólo online?

Pues la alternativa es gratis y obviamente está en la red. Se trata de "Champions Online Free for All". Aquí también encontraremos todo tipo de personajes con gallumbos por encima de unas mallas orteras y capaces de lanzar rayos por los ojos. Eso sí, de momento sólo está disponible para PC.

Si no estáis convencidos de la compra de DC Universe Online, probar primero con Champions Online Free for All.

Os dejo el link: http://www.champions-online.com/f2p

3 feb 2011

Dark Souls. Más noticias.

"La dificultad se ha incrementado bastante sobre Demon's Souls", declaran en Famitsu desde From Software. Pues qué bien! Si ya estuve a punto de tirar la PS3 por la ventana un par de veces gracias a la impotencia que me generaba Demon's Souls, quizás voy poniéndole unos grilletes y la fijo en el suelo, para no cometer alguna locura y luego arrepentirme!
Bromas al margen, el juego tiene muy buena pinta. Han añadido una componente de exploración de forma que todo el mapeado estará conectado. Además, no se elegirá la clase del personaje, dejando total libertad a que lo desarrolles a tu gusto y como puedas.
En cuanto al online, Dark Souls (antes Project Dark), ofrecerá momentos cooperativos y competitivos, así como la posibilidad de solicitar ayuda si te quedas atrapado. No obstante, los servidores no serán dedicados.

El juego saldrá en Japón para PS3 y Xbox.
Y en España? De momento, habrá que conformarse con el trailer.

1 feb 2011

NEOGEO en PS Store

Si rompisteis aquel entrañable cerdito hucha para poder seguir jugando a esa recreativa, o nunca tuvisteis suficiente dinero en el cerdito hucha (te lo has gastado jugando en la recreativa?) para comprar una Neogeo, ahora es vuestra ocasión de resarciros de aquella "terrible" infancia.

Los clásicos de Neogeo como Metal Slug, Fatal Fury o Super Sidekicks están disponible para PS3 y algunos para PSP. Además, como novedad, casi todos ofrecen un multijugador online y local.
El único pero, el precio. 6,99€ para PSP y 8,99€ para PS3. Volverás a romper el cerdito hucha?


VolumenNoLegal nº31

Ya podéis leer el último de VolumenNoLegal (VNL). Revista digital dedicada al ocio y la cultura. Música, cine, libros, jardinería, restauración, videojuegos,... Imprescindible si tus inquietudes van más allá de ver Sálvame Deluxe, los viernes por la noche... ;P



Pincha aquí para ver el último VNL

Grand Theft Auto. Bendito "bug"

Bug, ese término que a ninguno nos gusta. No ha nada peor que comprarte un juego y a la hora de partida, el personaje se queda clavado (por ejemplo). Entras en la red a consultar y ya encuentras los primeros topics haciendo referencia al bug de ese juego. Luego la compañía de rigor, se apresura (o no) a facilitar un parche descargable para solucionarlo.

Pues con el primer GTA, encontramos un fantástico "bug".
Según declaraciones de Gary Penn, un ex desarrollador del juego, en una reciente entrevista a Gamasutra, el juego estuvo a punto de cancelarse, básicamente por dos problemas.
Uno, porque se colgaba con frecuencia, y dos, porque había un bug que provocaba que la policía se volviese muy agresiva en las persecuciones.
Y aquí nació una de las claves del éxito de esta franquicia. Ese bug, les pareció tan curioso (o quizás no supieron solucionarlo), que se quedó en la versión definitiva. El resto de la historia ya la sabéis.



Os adjunto el link de vidaextra.com, por si queréis leer la noticia entera.